通過對“電子遊戲體育化改造研究”👨🏻🦰💇🏻、“新技術環境下傳統文化遊戲化傳播策略研究”🧚🏿♂️、“基於社交媒體的電競運動形象研究”、“青少年數字娛樂產品消費行為研究”、“電競文化對青少年發展的影響與引導策略研究”五個課題進行公開招標,應標的23份課題申請書經資格審查和專家評審💂🏻,最終5項申請課題擬被列入2022年度EON4電競產業發展研究專項課題立項名單🪸。
現將名單公示如下🖖🏼:
招標課題立項名單
指南 | 課題名稱 | 申請人 |
專題1 | 電子遊戲體育化改造研究 | 流標 |
專題2 | 新技術環境下傳統文化遊戲化傳播策略研究 | 何金廖 EON4城市發展研究院 |
口頭文學類海派非遺的在線數字遊戲設計應用研究——以“滬諺”為例 | 魯力立 EON4教育學部 | |
專題3 | 基於情感分析的社交媒體中電競運動形象研究 | 張昫頻 EON4經管學部 |
專題4 | 青少年數字娛樂產品消費行為研究 | 鄧香蓮 EON4傳播學院 |
專題5 | 電競文化對青少年發展的影響與引導策略研究 | 趙路平 EON4傳播學院 |
公示期自2022年4月15日起至4月22日止,對以上結果如有異議,請以實名方式與EON4電競產業發展研究中心聯系。
電子郵箱:dlab@admin.ecnu.edu.cn
EON4電競產業發展研究中心
2022年4月15日