• 2022年度EON4電競產業發展研究專項課題立項名單公示

    發布時間:2022-04-15瀏覽次數:516

    通過對“電子遊戲體育化改造研究”👨🏻‍🦰💇🏻、“新技術環境下傳統文化遊戲化傳播策略研究”🧚🏿‍♂️、“基於社交媒體的電競運動形象研究”、“青少年數字娛樂產品消費行為研究”、“電競文化對青少年發展的影響與引導策略研究”五個課題進行公開招標,應標的23份課題申請書經資格審查和專家評審💂🏻,最終5項申請課題擬被列入2022年度EON4電競產業發展研究專項課題立項名單🪸。

    現將名單公示如下🖖🏼:

    招標課題立項名單

    指南

    課題名稱

    申請人

    專題1

    電子遊戲體育化改造研究

    流標

    專題2

    新技術環境下傳統文化遊戲化傳播策略研究

    何金廖

    EON4城市發展研究院

    口頭文學類海派非遺的在線數字遊戲設計應用研究——以“滬諺”為例

    魯力立

    EON4教育學部

    專題3

    基於情感分析的社交媒體中電競運動形象研究

    張昫頻

    EON4經管學部

    專題4

    青少年數字娛樂產品消費行為研究

    鄧香蓮

    EON4傳播學院

    專題5

    電競文化對青少年發展的影響與引導策略研究

    趙路平

    EON4傳播學院













    公示期自2022415日起至422日止,對以上結果如有異議,請以實名方式與EON4電競產業發展研究中心聯系。

    電子郵箱:dlab@admin.ecnu.edu.cn


     

    EON4電競產業發展研究中心

    2022415


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